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科技时报--丁磊:游戏是文化传承、交流、体验最理想的数字手段

发布时间:2021-11-10 13:36:21 阅读: 来源:货车厂家

  5月20日下午消息,2019网易互动文娱产品发布会在广州举行,网易公司董事局主席兼首席实行官丁磊上台致辞,表示网易未来将延续做出榜样,更好地推动游戏和优秀文化的数字化融会,平衡好游戏的文娱性和社会性,创造出更有价值的互动文娱产品。

巴黎圣母院被烧在遗憾之外,很多人开玩笑说,以后游戏公司,会变成1个文物保护机构、历史教育机构。对此司法强拆后怎么补偿,丁磊认为这其实不完全是个笑话,他认为游戏确切是文化传承、交换、体验最理想的数字手段。

“我们会重点推动中国文化的交换和输出,”丁磊表示,随着越来越多优秀作品、活动赛事的出海,每个游戏酷爱者,都有可能成为马可波罗,成为促进中外交换的新使者,让更多人爱上中国。

最后,丁磊表示,网易游戏将携手网易公益教育,1起推动去年宣布投入1亿的网课直播公益项目。网易计划把直播项目范围扩大到100所学校,让超过10万名学生沾恩。(泽宇)

以下是丁磊发言全文:

各位朋友,下午好!

欢迎大家来参加 2019网易互动文娱产品发布会。

相信很多人都发现了,今年发布会的名字和之前不太1样。从网易游戏转向网易互动文娱,对我们来讲,是1个发现、确认、强化游戏新价值的进程。

过去,在和各种优秀文化结合的进程中,我们清晰地看到了,游戏在文化传承、交换中的新意义。从2001年,网易推出第1个游戏《大话西游》起,我们就定义它,是中国文化历史和网络的美好结合。以后的18年,梦幻、倩女等系列原创IP,也都沿着这条路发展。

可以说,网易是第1家通过游戏,真正深入发掘和传播中国文化的公司。

现在,我们很高兴看到对强拆提到的复议是怎么回事,游戏的这个新价值成了近几年的行业共鸣,获得越来越多人认可。这代表了,我们的行业走在了1个更好的方向上。网易希望,未来延续做出榜样。更好地推动游戏和优秀文化的数字化融会,平衡好游戏的文娱性和社会性,创造出更有价值的互动文娱产品。

具体我们会从3个方面来展开:

第1,网易会开辟更多创新数字表达情势,助力传统文化,从传统走向流行,从被冷落走向被追逐。

前段时间,巴黎圣母院被烧,在遗憾之外,很多人开玩笑说村干部带人强拆农民房屋怎么起诉啊,以后游戏公司,会变成1个文物保护机构、历史教育机构,和时空穿越旅游公司。我认为,这不完全是个笑话。目前来看,游戏确切是文化传承、交换、体验最理想的数字手段。

之前1个人想了解北宋风土,可能会去读《东京梦华录》,去看《清明上河图》,去听宋词宋曲,或跑1趟博物馆。但这些,其实都只是宋朝的1个切面,单1且局限。这个效果,肯定不如你去《逆水寒》里 过1把 高还原的宋朝春节,来得更直接、有力。

传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达。而这,恰正是游戏的优势。相比文字、音乐、图像,游戏是1种更立体的艺术,它的高审美、高互动、自愿性等,都更符合现在人的信息接收习惯。游戏很善于,用很低的本钱,到达润物细无声的效果,让人主动去寻求文化。

围绕这个巨大优势,网易会做出更多尝试。比如,源自《山海经》等古代神话的游戏《天下》,很快会携手苏州博物馆和广东手工艺界发布新的文创战略。最近,《率土之滨》也会联合中国国家图书馆,

开启3国典籍文化传承计划。通过游戏,我们希望让中国西游、3国、山海经这些故事,让故宫、敦煌、陕博这些民族文化IP,以新的面貌,焕发出新的生命力。在这个进程中,助力优秀的传统文化,从阔别流行变成引领流行。

第2,我们会重点推动中国文化的交换和输出,引导全球游戏酷爱者成为新时期的马可波罗,了解中国,喜欢中国。

去年,网上有个段子很流行:1只鸡1只蛙,中日友好都靠它。这说的是荒野行动和旅行田鸡。哪怕是在日本这个游戏大国,也很少有人能想到,这两个游戏,可以创造出如此现象级的文化输出。让两国的年轻人愿意去学习对方的语言,了解彼此。游戏是1门人类通用语言,更是1种天然的“外交手段”。

10年前,外国人想要了解中国,只能通过寥寥无几的中国电影、演出实现。现在,1个老外从对神秘的东方气力1无所知,到被东方气力折服,中间可能只差了1个游戏。游戏的能量、影响力越来越大,要求我们全部行业,变得更自律、更有担当。

网易善于做中国元素,我们希望承担起这个责任,用创新演绎中国故事,让更多海外玩家有机会接触中国、了解中国。《荒野行动》已做了很多尝试。之前,很多海外年轻人只知道,美国武装直升机 长弓阿帕奇 很强。现在,他们也会知道,中国的武直⑴0直升机 和 95式国产步枪,在实战中也绝不逊色。这是中国国防实力通过游戏输出的案例。

包括电子竞技。电子竞技,天然是1座链接全球年轻人、促进文化互通的桥梁。未来,网易旗下电比赛事品牌NeXT系列赛,会布局更多产品,成为最包容的综合性赛事活动。决战平安京OPL职业联赛,今年已全面在国内开启,未来会布局更多国际赛区;第5人格COA2也会覆盖欧美、日本、东南亚等多个地区,通过全球高规格电比赛事,提升中国电竞的国际影响力。

我相信,随着越来越多优秀作品、活动赛事的出海,每个游戏酷爱者,都有可能成为马可波罗,成为促进中外交换的新使者,让更多人爱上中国。

最后,也是很重要的1点。网易希望更好地守护酷爱,将玩家对游戏的酷爱,转化为对社会的责任,对人的支持。

这些年,我们和非常多游戏酷爱者建立了关系。这是我们的荣幸,也让我们感到责任重大。

网易是国内最早布局未成年人保护的企业之1。现阶段,我们已完善了,从游戏时间管理,到消费管理等各项机制。这个月,我们的未成年人保护体系再次升级,移动端App版新上线了“家长护航”功能。家长可以随时随地,了解孩子的消费时长、情况,有效引导。这是第1件事。

第2件事,我很高兴和大家宣布,已聚集了上千万游戏酷爱者的网易游戏会员俱乐部,近期会推出独立App,和大家见面!通过这个会员俱乐部,网易游戏将携手网易公益教育,1起推动我们去年宣布投入1亿的网课直播公益项目。玩家在上面,除获得更多衍生福利,还可以边玩游戏,边做公益。我们计划,把直播项目范围扩大到100所学校,让超过10万名学生沾恩。相信下半年,我们就会产出1些故意义的成果,让大家感遭到游戏的气力。

以上是我的发言。接下来,请各位1起见证,为酷爱赋新!谢谢大家。